15.07.2010 15:30

Fallout: New Vegas on apokalyptistä uhkapeliä
Fallout: New Vegas -roolipelin taustalta löytyy Obsidian Entertainment, studio jonka perusta on tukevasti alkuperäiset Fallout-pelit tehneessä Black Isle Studiosissa. Tästä syystä New Vegas vaikuttaisi olevan lähempänä sitä mitä Falloutin pitäisikin olla, vaikka se onkin tehty Fallout 3:n pelimoottoria käyttäen.
On todella vaikeaa arvioida Fallout: New Vegasin kaltaisia avoimen pelimaailman sisältäviä roolipelejä, kun niitä joutuu pelaamaan muissa kuin optimaalisissa olosuhteissa. Yksinpelattavat RPG:t ovat omissa oloissa nautittavia kokemuksia, jotka sopivat täydellisesti pitkiin pelisessioihin sohvalla. Parhaimmillaan pelaaja uppoaaa pelimaailmaan, tutkii sitä, kokeilee outoja asioita ja saa siten pelistä irti mitä erilaisimpia kokemuksia.

Testaamamme demo johdatti ensin eräälle Las Vegasin kasinolle, josta siirryin New Californian Republicin tukikohtaan. Lyhyen noutotehtävän jälkeen, jonka aikana sain testata muutamia uusia aseita ja kohdata uusia vihollisia, – minulle annettiin mahdollisuus työskennellä NCR:lle tai toiselle ryhmittymälle, Ceasarin Legioonalle.
Valittuani Legioonan, minut lähetettiin salamurhaamaan muutamia NCR:n avainasemassa olevia kenttäupseereita, jonka hoidin asianmukaisesti. Se tarjosi tilaisuuden nähdä pelin Faction-systeemin toiminnassa. Se toimii ja se toimii hyvin, joskin roolipeleille tyypilliset heikkoudet ovat edelleen olemassa välittömän pahamaineisuuden ja vihollisten kaikkitietävyyden muodossa.
Ehdin muun muassa testata aseiden uutta rautatähtäintä, minkä lomassa keskustelimme Bethesdan esittelijän kanssa kustomisaatiosta. Kiinnostavinta on se, kuinka paljon taistelemista on parannettu. Pelaajat eivät esimerkiksi ole enää täydellisen riippuvaisia VATS-taistelujärjestelmästä, joka saattoi olla ongelmallinen jopa Fallout 3:n parhaimmilla hahmoilla. Alkuperäinen visio on silti säilytetty.


New Vegas on ennen kaikkea kovan luokan roolipeli, joka on juuri niin syvällinen kuin pelaaja haluaa, eli siinä mielessä ehkä jopa Fallout 3:sta syvällisempi. Tämä johtuu osin tekijöistä, mutta myös Obsidianin oivallisesta etulyöntiasemasta pelinsä kehityksessä. Vaikka kehitysaika on ollut lyhyt, tiimin ei tarvinnut rakentaa täysin uutta pelimoottoria. Teknologian rakentamisen sijaan he saattoivat keskittyä sen hiomiseen, sillä kaikki perusteet olivat jo valmiiksi paikallaan.