RISTIKKO

Ratko viikottain vaihtuva ristisanatehtävä, sudoku tai krypto  suoraan nettiselaimessa.

LUMO VIRUSTARKASTAJA

Lumo Virustarkastajalla tarkistat näppärästi, onko koneesi lääkekuurin tarpeessa.

12.11.2009 14:30

Assassin's Creed II - historiallista seikkailua Italiassa

Toissavuonna ilmestynyt historiallinen toimintaseikkailu Assassin’s Creed oli Ubisoftille yllättävä jättihitti. Historiallinen, visuaalisesti äimistyttävä toimintaseikkailu siis selvästi kiinnostaa. Jatko-osassa panoksia onkin nostettu tuntuvasti. Kolmannen ristiretken Pyhän maan jälkeen seikkailu jatkuu nyt 1400-luvun lopun Italiassa, entistä näyttävämmin, historiallisemmin ja syvemmälle tunkeutuen.

Jerusalem, Pyhä maa ja kolmas ristiretki olivat uskomattoman vaikuttava yhdistelmä. Ubisoftin pelitiimi historiatutkijoineen istuikin pitkään mietintämyssy päässään tutkien erilaisia vaihtoehtoja. Assassiini-salamurhaajaseuran ja Templarien, Temppeliherrain ritarikunnan, välisen kamppailun jatkolle lupaavimmaksi osoittautui ensimmäistä peliä noin 300 vuotta myöhempi Italian renessanssi.

Assassin’s Creed II:n kohdalla huomio kiinnittyy ensimmäiseksi pelin historialliseen kehykseen. Mitä pelistä, kai se siellä taustalla luuraa. Siitä myöhemmin. Mutta ne maisemat. Ihmiset. Tapahtumat. Eurooppalaiselle pelaajalle Assassin’s Creed II:n viitekehys on suorastaan läheistä, sillä pohjautuuhan kulttuurimme suurelta osin juuri näistä paikoista, näistä tapahtumista kumpuavaan yhteiseen taustaan. Vaikka kyse on pelistä, on se samalla hämmästyttävällä tavalla tuttu kokonaisuus. Ihmiskunta ei ole muuttunut kovinkaan paljoa näissä 600 vuodessa. Vaikka tapahtumia peilataankin nykypäivän kautta, ovat tekijät käyttäneet hirvittävästi vaivaa ja aikaa pelin historiallisen uskottavuuden varmistamiseksi.

Ajatellaanpa esimerkiksi historiallisia kaupunkeja. Moni pelin tapahtumapaikoista, kuten Rooma, Firenze ja Venetsia, ovat meille kaikille tuttuja vähintään niminä. Ovathan ne länsimaisen kulttuurin tärkeimpiä sidoskohtia. Kaupungit olivat kuitenkin vanhoja jo pelin tapahtumien aikaan. Niiden mallintaminen historiaa kunnioittaen onkin suuri haaste. Mitä taloja ja rakennuksia oli olemassa pelin aikaan? Miten nykypäivän rakennukset eroavat 600 vuoden takaisista? Miten rakennat kaupungin tunnettujen maamerkkien ympärille?

Pelitiimi on tehnyt ankarasti töitä niin omien käsikirjoittajiensa kuin italialaisten historioitsijoiden kanssa. Projektin alkuvaiheessa, kun juonesta oli tehty raakaversio ja päätetty missä kaupungeissa seikkaillaan, Montrealista lähetettiin kahdeksan pelitiimiläistä raskaan kamera-arsenaalin kanssa kuljeskelemaan pitkin italialaisia kaupunkeja, haistelemaan historiaa ja kuvaamaan, kuvaamaan aivan mahdottomasti. Ryhmä napsi pelkästään Firenzestä yli 30 000 valokuvaa paikallisten historioitsijoiden johdolla. ”Tämä talo oli olemassa silloin, tuota ei, tämä kyllä mutta tuo on jälkikäteen tehty muutos.”

Samoin pelin käsikirjoitus on matkannut lukemattomia kertoja Atlantin yli, kun pelitiimi, käsikirjoittajat ja italialaiset tutkijat ovat syynänneet tapahtumia, paikkoja ja ihmisiä. Esimerkiksi eri kaupunkien paikallishistoriaa on upotettu peliin huomattavissa määrin, niin ympäristöihin kuin tapahtumiin.

Peli käynnistyy jälleen kerran nykyajan kautta. Modernin ajan päähenkilöämme sorkitaan häikäisevällä laitteella, jonka avulla hänen dna:staan voidaan kaivaa muinaisten esi-isien muistoja ja kokemuksia. Kappas kummaa, ystävämme on ikivanhan salamurhaajien suvun jälkeläinen ja hänen muististaan kaivettavilla tiedoilla on merkitystä. Niitä haluavat hyödyntää sekä temppeliritarit että modernit assassiinit.

Kaksi salaista järjestöä käyvät yhä ikivanhaa sotaansa, jossa assassiinit ovat jäämässä pahemman kerran tappiolle. He kuitenkin onnistuvat pelastamaan Desmond Miles nykyajan temppeliritarien vankilalaboratoriosta ja värvätä hänet omiin riveihinsä. Nyt Desmond lähetetään takaisin muistojen uumenista kaivettavaan historiaan, elämään toisen esi-isän elämää – ja oppimaan samalla hänen salamurhaajataitonsa. Näin jampasta tulee hetkessä muutaman päivän muistosukelteluilla kaikki esi-isän kikat osaava iskijä, jolle on käyttöä nykytaistossa. Samalla assassiinit taltioivat muinaisten aarteiden ja salaisuuksien sijainteja, jotta niitä voidaan hyödyntää nykyajassa.

Matka historiaan alkaa aivan alusta. Syntymästä. Firenzessä asuva tärkeä suku saa uuden jälkeläisen, pojan nimeltään Ezio Auditore da Firenze. Sinut. Nuoruus sujuu huolettomasti temppuilen, hameenhelmoja jahdaten. Mutta sitten asiat saavat järisyttävän käänteen. Mahtisukujen valtataistelu muuttuu entistä dramaattisemmaksi ja verisemmäksi. Nuori Ezio joutuu kohtaamaan kulissien takaisen elämän todellisuuden. Isä ei olekaan sitä miltä hän näyttää. Suvun johtaja, rakastava isukki ja menestyvä liikemies on elänyt kaksoiselämää. Hän on ollut koko ajan myös assassiinien jäsen, salamurhaaja. Ezio joutuu jatkamaan isänsä tehtävää ja puolustamaan sukunsa kunniaa.

Peliin astuminen on jo ensimetreiltään tarinallista ja historiallista elämysvuoristorataa. Päähenkilön persoonallistaminen, perheenjäsenten esittely ja pelimaailman avaaminen tehdään tyylillä, hyvällä maulla ja jopa huumorilla. Siinä missä edellinen peli oli suorastaan haudanvakava, tässä pelaajaa hivellään myös kevyemmillä mausteilla, nauruilla ja romantiikallakin.

Tapahtumien sijoittaminen Italiaan ja sikäläinen elämänmeno tuodaan esiin harvinaisen tyylikkäällä tavalla. Pelihahmot esimerkiksi puhuvat suurelta osin italiaa. Jep. Sen sijaan, että hahmot puhuisivat tylsää nykyenglantia, puheenparsi on ehtaa italiaa, kaiken lisäksi vielä tapahtumapaikkojen murretta. Tämän ansiosta tapahtumiin on helppo uppoutua, sillä italia on puhuttuna kaunista ja hauskaakin kuunneltavaa. Kun ruudulla nähtävät hahmotkin kuvataan esimerkillisen elävästi ruumiinkieltä myöten, niin ihastuttava italialaisuus suorastaan pursuaa ruudulta. Ei silti hätää, mikään yletön kielitaituri sinun ei tarvitse olla, kaikki puheet on tekstitetty.

Lue lisää Assassin's Creed II -pelistä eDomesta: