23.08.2006 13:46
GTR 2 - Fia Racing Game -videohaastattelu
2004/2005 vuodenvaihteessa julkaistu GTR - FIA Racing Game oli autopelikansalle harvinainen valopilkku. Raskaan sarjan autosimulaatiot olivat jo katoamassa tykkänään pelimarkkinoilta, mutta ruotsalainen SimBin-studio tuli ja yllätti. Tuore asenne, vauhdikas kilpa-ajomeininki ja tinkimätön realismi löivät läpi kaikilla rintamilla. dna Pelit kävi koeajolla ja haastatteli samalla pelin suunnittelija Diego Sartoria.
Viime vuoden lopussa SimBiniltä tuli GT Legends ja nyt vuorossa on täysimittainen jatko-osa, GTR 2. Luvassa on jälleen kiihkeää FIA GT -sarjan rata-autoilua, jossa on panostettu pikkutarkan autenttisuuden ohella myös hyvään pelattavuuteen.
Varttitunnin mittaisessa haastattelussa Sartori kertoo muun muassa pelin olemuksesta, fiiliksestä, tekniikasta, fysiikoista ja tekoälystä.
Sartori kertoo muun muassa miten ensimmäinen GTR oli pelinä niin realistinen kuin he vain pystyivät
silloin tekemään. Silti se oli samalla monille liian vaikea.
"Tavoitteemme on tehdä täysimittainen simulaatio, mutta emme pidä simulaatio-sanasta. Monille se tarkoittaa että asia on vaikea, vaikka eihän se välttämättä niin ole. Kaikki osaavat ajaa oikeaa autoa, ei se ole vaikeaa. Vaikeaksi homma muuttuu vsata sitten kun ajaa tosissaan kilpaa, etsii rajojaan. Yritämme sen linjan mukaan tehdä pelistä intuitiivisemman. Pelaajan täytyy voida reagoida luonnollisesti ja uskottavasti, ajattelematta."
Katso koko haastattelu
Lisätietoja: www.gtr-game.com.
Jukka O. Kauppinen