20.01.2012 15:00

Warhammer 40 000: Space Marine (PC, PS3, Xbox 360)
Miehisiä miehiä. Valtavia aseita. Verta ja suolenpätkiä. Naurettavan kokoisia olkatoppauksia. Ei, emme puhu uudesta Gears of Warista. Nyt tutustutaan avaruusmerijalkaväen edesottamuksiin synkässä Warhammer 40K -universumissa.
Asiaa tuntematon voisi kuvitella nyt kopioitavan Epicin mestariteosta oikein huolella. Warhammer on kuitenkin huimasti iäkkäämpi käsite eikä pelikään juuri kopioi sodan rattaita. Space Marine seisoo omilla jaloillaan ja komeasti seisookin.

Warhammer 40K -universumihan edustaa tieteiskuvitelmaa siitä synkemmästä päästä. Ympäri galaksia levittäytynyttä ihmiskuntaa hallitsee kuolematon keisari. Valtaa pidetään yllä rautaisella kädellä, eikä syyttä, sillä ihmiskunta joutuu taistelemaan jatkuvasti olemassaolostaan sekä avaruuden muukalaisia että kaiken tuhoavia kaaoksen voimia vastaan.
Avaruusmerijalkaväki puolestaan koostuu lähes kolmemetrisistä geneettisesti manipuloiduista sotureista, jotka ovat jakautuneet itsenäisiksi osastoiksi. Eräs tällainen osasto, Ultramarinet, saa kutsun puolustamaan hyökkäyksen kohteeksi joutunutta strategisesti tärkeää kaivosmaailmaa, Graiaa. Kuten Suomessakin, uhka sivistykselle on vihreä, tällä kertaa örkkien pysäyttämätön sotajoukko. Taustalla vaanii kuitenkin myös vielä vaarallisempi pahuus.

Ei mikään Gears of War
Gears of War mainittiin jo arvostelun alussa, mutta tämä kappale saa olla viimeinen, missä Epicin peli mainitaan. Space Marine näyttää joiltain osin samalta, mutta muistuttaa pelimekaniikaltaan usein enemmän sitä toista GoW:tä. Nyt ei kykitä suojassa aidanpätkän takana, vaan otetaan rohkea lähikontakti viholliseen.
Päähenkilöllä, Ultramariinien kapteeni Tituksella on suojanaan haarniska, johon kestävyys palautuu, kunhan taistelu vain hetkeksi taukoaa. Kun haarniskasta loppuu veto, kohdistuu vaurio suoraan Tituksen elämänvoimaan. Tämä ei palaudukaan enää odottamalla tai ensiapupakkauksia keräilemällä. Sen sijaan kestopisteet palautuvat suorittamalla näyttäviä teloitusliikkeitä.
Teloitusliikkeet alleviivaavat sitä seikkaa, että myös lähitaistelulla on Space Marinessa merkittävä rooli. Titus on yhtä lailla kotonaan järeä rynnäkkökivääri, bolter, kuin myös vaikkapa moottorisahamiekka kädessään. Siirtymä räiskinnästä lähitaisteluun ja takaisin on tehty äärimmäisen sulavaksi, mikä heijastuu erinomaisena pelattavuutena.

Lähikontaktia varten valikoimasta löytyy useampikin hieman eri tehoinen työkalu. Alun taisteluveitsestä siirrytään hyvin pian käyttämään moottorisahamiekkaa, voimakirvestä tai massiivista kahden käden vasaraa. Jokaista vekotinta käytetään samalla tavalla, yhdistelemällä erilaisia lyöntejä tuhovoimaisiksi komboiksi.
Vihollisten vaurioittaminen, tapahtui se sitten ampumalla tai lyömällä, kasvattaa raivomittaria. Kun tankki on täynnä, saa Titus käyttöönsä raivo-tilan, jonka aikana elinvoima palautuu ja iskut tekevät entistä enemmän vauriota. Ampuma-aseella tähtäillessä raivo-tila puolestaan hidastaa aikaa.
Edellä mainitut teloitusliikkeet aktivoidaan nappia painamalla, kun vihollinen saadaan ensin tainnutettua. Suorituksesta palkitaan näyttävällä ja verisellä animaatiolla, jonka aikana Titus on kuitenkin yhä haavoittuva. Teloitusten käyttöä joutuukin suunnittelemaan taktisesti, ettei aiheuta itselleen ennenaikaista hengenlähtöä.

Työkalut työn mukaan
Warhammer 40K -universumia tunteville ei tule yllätyksenä se, että kaikessa, mitä Titus tekee ja käyttää riittää munaa kuin teollisuuskanalassa. Aseet ovat järeitä työkaluja, joiden edessä vihollislaumat räjähtelevät verisiksi pilviksi. Moottorisahamiekka leikkaa näyttävästi ja voimavasaran edessä lakoaa sakeampikin vihollislauma.
Oman mainintansa ansaitsee myös todella muikea rakettireppu, jonka avulla Titus voi kylvää kuolemaa ylhäältä käsin. Hyppy ilmaan ja syöksy vihollislauman sekaan saa maan tärisemään ja viholliset lentelemään ympäriinsä.
Tehoa myös tarvitaan, sillä kerralla päälle vyöryvien vihollisten määrä mitataan kymmenissä. Etenkin örkit käyttävät mielellään niin sanotusti neuvostoliittolaista taktiikkaa. Meno äityy usein todella hurjaksi vihollisten piirittäessä Tituksen joka puolelta. Space Marine ei säästele vihollisissa, jos ei myöskään veren määrässä. Nyt maalataan isolla pensselillä.
Myös pelin rytmitys toimii erinomaisesti. Vaikka peli perustuukin pelkälle toiminnalle, riittää siinä myös vaihtelua. Juuri kun tunnet kyllästyväsi lyödään eteen uusi ase tai vihollinen ja taistelu tuntuu taas tuoreelta. Mikä tärkeintä, kaikki työkalut ovat Warhammer 40K -universumista ennestään tuttuja. Yksinpeli kestää noin kahdeksan tuntia ja jättää jälkeensä mukavan näläntunteen. Tätä on saatava lisää, eikä vähiten sen vuoksi, että tarina jätetään kutkuttavasti auki.

Veri ja kunnia, ainakin verkossa
Miehekäs toiminta ei lopu yksinpelin myötä, sillä sota jatkuu verkossa. Space Marinen moninpeliin mahtuu kerrallaan 16 pelaajaa. Taistelut käydään avaruusmerijalkaväen ja kaaoksen soturien kesken kahden eri pelimuodon voimin.
Tarjolla on tavanomaista kuolonottelua ja myös tutun tuntuista kontrollipisteiden hallintaa. Mitään valtaisia innovaatioita ei siis esitellä. Sen sijaan pelaajia hemmotellaan hyvin tasapainotetulla ja sujuvalla moninpelikokemuksella.
Pelaajat pääsevät valitsemaan kolmesta muokattavasta hahmoluokasta. Tactical marine on joka paikan sotilas. Devastator hallitsee raskaat aseet kun taas assault marine liikkuu rakettirepun avustuksella ja pyrkii lähikontaktiin. Peruskokoonpanoa voi muokata kokemuksen kertyessä laajenevalla ase- ja kykyvalikoimalla.

Runsas asekohtaisten ja yleisempien haasteiden määrä takaa sen, että tekemistä riittää pitkäksi aikaa. Oikeastaan ainoa harmin aihe on karttojen pieni määrä. Niitä kun löytyy vain viisi. Toivottavasti Relic muistaa pelaajia jatkossa myös uusilla kartoilla. Jo luvattuna laajennuksena tullaan julkaisemaan yhteistyöpelitila, jossa avaruusmerijalkaväen sotilaat pääsevät sotimaan yhdessä yhä vaikeammiksi käyviä vihollisaaltoja vastaan.
Erinomainen yksinpelikampanja ja hauska moninpeli takaavat sen, että Warhammer 40 000: Space Marine täyttää lähes kaikki sille asetetut odotukset. Relic ymmärtää Dawn of War -sarjan kautta keräämällään kokemuksella lähdemateriaalin täydellisesti ja se näkyy lopputuloksessa. Space Marine näyttää ja tuntuu juuri siltä, miltä Warhammer 40 000 -pelin kuuluukin. Siitä kuoriutuukin yksi tämän vuoden ehdottomasti parhaista pelikokemuksista, jota kehtaa suositella kaikille reippaan toiminnan ystäville.
Juho Anttila
| Julkaisija: | THQ |
| Kehittäjä: | Relic Entertainment |
| Saatavilla: | PC, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Testattu: | Xbox 360 |
| Musiikki: |
![]() ![]() ![]() ![]()
|
| Grafiikka: |
![]() ![]() ![]() ![]()
|
| Pelattavuus: |
![]() ![]() ![]() ![]()
|
| Arvosana: |
![]() ![]() ![]() ![]()
|
