04.01.2010 13:04

Ratchet & Clank: A Crack In Time (PS3)
Insomniacin pelien julkaisutahtia on ihailtava. Firma on julkaissut 1998 lähtien uuden pelin joka vuosi, yhtä poikkeusta lukuun ottamatta. Tahti on jatkunut PlayStation 1:n ajoista aina näihin päiviin asti ja silti firma saa aikaan kerta toisensa jälkeen laadukkaita pelejä. Uusin Ratchet & Clank: A Crack In Time ei ole poikkeus sääntöön, vaikka peli ei tuokaan tuttuun kaavaan suuria muutoksia.

Mysteerit ratkeavat
Edellinen suurempi Ratchet & Clank -julkaisu päättyi cliffhangeriin, jossa Ratchet ja Clank joutuivat erilleen. Ratchet kulutti sen jälkeen aikaansa etsien Clankia ja saikin ladattavassa Quest 4 Booty episodissa hieman osviittaa tämän kohtalosta. A Crack In Time paljastaa vihdoin miksi tohtori Nefarious kidnappasi Clankin ja päättää Tools of Destructionissa alkaneen tarinan.
Huumorintäyteisellä matkalla kohdataan lukuisia uusia ja vanhoja hahmoja. Aina lähes yhtä hyödytön kapteeni Qwark kämmäilee tuttuun tapaan ja Ratchet kohtaa vihdoin toisen lombaxin, joka ei ollut muiden lombaxien seurassa näiden kadotessa. A Crack In Time jatkaa Tools of Destructionin aloittamalla linjalla, jossa juoneen on yritetty lisätä hieman vakavamieleisempiäkin piirteitä. Se epäonnistuu siinä mielessä, että tarina on liian ennalta arvattava. Samalla peli silti viihdyttää hahmojen ja hyvin kirjoitetun dialogin ansiosta. Ratchetin ja Clankin taustojen valottaminen tuo oman mausteensa tarinaan ja kyseisiin hahmoihin..

Kahtiajako
Suurin osa peliajasta kuluu Ratchetilla pelatessa. Pelaaminen on tuttua tasoloikinnan ja toiminnan sekoitusta. Tasoloikintaa muuttavat uudet rakettikengät, joilla pääsee liikkumaan kätevän nopeasti suurissa kentissä. Pelaajan kimppuun heitetään tälläkin kertaa laumoittain vihollisia, joista pääsee eroon ison ja erikoisen asearsenaalin avulla.
Aseet ovat olleet aina isossa osassa Ratchet & Clank -sarjan peleissä ja Insomniac tuntuu vihdoin onnistuneen täydellisesti niiden tasapainotuksessa. Siinä missä aikaisemmissa osissa tietyt aseet ovat tuntuneet etenkin myöhemmässä vaiheessa liian heikoilta tai liian tehokkailta, A Crack In Timessa kaikilla aseilla on oma käyttötarkoituksensa. Mikään ei myöskään ole selkeästi muita parempi.
Kun on aika siirtyä aurinkokunnan planeetalta toiselle, pelaajat päästetään ensimmäistä kertaa ohjaamaan aluksensa sinne itse. Avaruudesta löytyy vihollisalusten lisäksi minikuita, joiden pinnalta löytyy kultaisia muttereita, osia Constructo-aseisiin ja kerättäviä zonies-olentoja, jotka parantelevat pelaajan avaruusalusta uusilla aseilla, suojakilvillä ja muilla tavoilla. Avaruudessa lentely ei ole maailmaa mullistava uudistus, mutta se on huomattavasti parempi vaihtoehto kuin aikaisempi vaihtoehto, eli latausruudun tuijottaminen mitään tekemättä.
Ratchetin vaihtaessa aurinkokuntaa saa Clank vuoronsa valokeilassa. Hänellä pelaaminen on parantunut huomattavasti aiemmasta, jolloin Clank oli enemmänkin vain välttämätön paha. Nyt pikkurobotilla kuitenkin pelaa mielellään. Clankin liikkumista on paranneltu ja muutenkin osioiden rakennetta on viilattu parempaan suuntaan. Puzzlet ovat osioiden parasta antia, etenkin vapaaehtoiseksi tehdyt muutamat kinkkisemmät pulmat, joiden ratkaisua voi joutua pohtimaan pitkään.
Pelin jakaminen selkeästi kahteen erilaiseen osioon muuttanut pelin rakennetta. Ennen kaikissa kentissä oli hyvä sekoitus puzzlenratkontaa, minipelejä ja toimintaa. Vaikka toimintapuoli on hoidettu tällä kertaa paremmin kuin koskaan, Ratchetilla pelattavat kentät ovat liiankin toimintapainotteisia ja suoraviivaisia.

Kaaos potenssiin kaksi
Uusin Ratchet & Clank ei ehkä yllä yksityiskohdissaan Unchartedin tyylisten pelien tasolle, mutta sen minkä se häviää yksityiskohdissa se voittaa silkassa ruudulle syötettävän kaaoksen määrässä. Räjähdykset ja kaikenlainen tuho valtaavat ruudun ilman että 60fps:n ruudunpäivitys ottaa juurikaan osumaa. Ääninäyttely on huippuluokkaa niin kuin aina ja jopa suomenkielinen ääninäyttely on keskimääräistä selkeästi parempaa tasoa, vaikka suomennos itsessään kaipaisikin vielä viilausta.
A Crack In Time on hieman ristiriitainen kokemus. Toisaalta se on monin tavoin paras ja hauskin tähän mennessä julkaistu Ratchet & Clank, mutta sen selkeästi kahtia jaettu rakenne ei aina toimi. Välillä tuntuu jopa siltä, ettei peli innosta koko mitaltaan PlayStation 2:n aikakauden julkaisen tapaan. Jos sarjaan on tykästynyt vasta PlayStation 3:lla, A Crack In Time on ehdottomasti pakkohankinta, mutta näin R&C-veteraanina tuntuu, että tämän jälkeen on aika jättää Ratchet & Clank -pelisarja rauhaan joksikin aikaa.
Petteri Kaakinen
| Julkaisija: | Sony |
| Kehittäjä: | Insomniac Games |
| Saatavilla: | PlayStation 3 |
| Testattu: | PlayStation 3 |
| Musiikki: |
![]() ![]() ![]() ![]()
|
| Grafiikka: |
![]() ![]() ![]() ![]()
|
| Pelattavuus: |
![]() ![]() ![]() ![]()
|
| Arvosana: |
![]() ![]() ![]() ![]()
|
